Unreal Engine також має функції 3D-моделювання, але вони більш обмежені, ніж Blender – хоча в Unreal Engine можна створювати широкий спектр моделей, для більшості речей все одно простіше використовувати Blender або інше спеціальне 3D-програмне забезпечення для моделювання та експортувати моделі пізніше для використання в Unreal, якщо це необхідно.
Unreal Engine не може повністю замінити Blender оскільки вони служать різним цілям.
Unreal Engine чудово підходить для розробки ігор і візуалізації в реальному часі, що робить його ідеальним для створення складних 3D-ігор. З іншого боку, Blender краще підходить для 3D-моделювання, анімації та створення активів. Багато розробників використовують обидва інструменти у своєму робочому процесі.
Використовуючи «Blender For Unreal Engine», ви можете створити сценарії Python для імпорту всіх експортованих ресурсів безпосередньо в Unreal Engine. Це також працює для камер у послідовності рівнів, включаючи всі кадри та дані камери, такі як співвідношення сторін, фокусна відстань, зсув об’єктива тощо.
Я швидко дізнався, що Unreal — це не заміна Blender, а вдосконалення Blender. Не хвилюйтеся, ваші знання Blender так само корисні. Ось як використовувати обидва разом.
Незважаючи на ці виклики, Майбутнє Blender яскраве. Його активний розвиток, пристрасна спільнота та зростаюче впровадження в галузі свідчать про те, що він продовжуватиме кидати виклик статус-кво та потенційно навіть переосмислюватиме ландшафт програмного забезпечення для створення 3D.