Один раз за хід, під час ходу будь-якого гравця: ви можете націлитися на 1 монстра на полі, ефект якого було активовано; анулюйте його ефекти, і якщо ви це зробите, знищіть його, тоді ця карта отримує ATK, рівну ATK, яку ціль мала на полі до кінця ходу.
Один раз за хід, коли активується ефект іншого монстра (швидкий ефект): ви можете скасувати активацію, і якщо ви це зробите, знищити цього монстра, і якщо ви це зробите, ця карта отримує ATK, що дорівнює початковій ATK знищеного монстра до кінця цього повороту.
Crystal Wing Synchro Dragon – Nibiru No More Ви можете просто заперечити активацію Нібіру, якщо зможете встановити заперечення ефекту монстра під час або до п’ятого виклику, тому комбо, які можуть створити вражаюче поле Хіду 1 і заперечити Нібіру, є святим Граалем комбо-стратегій.
Як і оригінал, Crystal Clear Wing має два окремі ефекти один раз за хід. Коли ваш опонент активує ефект монстра, ви можете його зняти, щоб Crystal Clear не впливав на активовані ефекти монстра протягом решти ходу, і щоб Crystal Clear отримував атаку, рівну початковій атаці знешкодженого монстра.
У колоді «Speedroid» цю карту можна легко викликати Synchro, першим Synchro Summoning the Tuner Synchro Monster «Hi-Speedroid Cork Shooter» за допомогою «Speedroid Red-Eyed Dice» та монстра «Speedroid» без маятника без налаштування "Red-Eyed Dice" змінює рівень на 2.
А потім спеціально викликайте синхронного монстра. У будь-яку головну зону монстра або додаткову зону монстра під час атаки обличчям догори або захисту. Позиція на відміну від exees.
«Чисте крило» (クリアウィング Kuria Wingu) — архетип Драконових синхронних монстрів, які використовували Юя Сакакі, Юго та Z-ARC в Yu-Gi-Oh! Аніме ARC-V.