Зазвичай ви додаєте код до
змінна екземпляра в конструкторі. Є дві альтернативи використанню конструктора для ініціалізації змінних екземпляра: блоки ініціалізатора та методи final. Компілятор Java копіює блоки ініціалізатора в кожен конструктор.
Оголошено змінні екземпляра у класі, але за межами методу, конструктора чи будь-якого блоку. Коли простір виділяється для об’єкта в купі, створюється слот для кожного значення змінної екземпляра.
Спосіб ініціалізації змінної дуже схожий на використання атрибута PARAMETER. Точніше, виконайте наступне, щоб ініціалізувати змінну значенням виразу: додайте знак рівності (=) праворуч від імені змінної. праворуч від знака рівності запишіть вираз.
Відповідь. Так, метод класу може посилатися на змінну екземпляра за допомогою self, якщо її було встановлено перед викликом. Якщо ні, буде згенеровано AttributeError. Як правило, для узгодженості найкраще ініціалізувати всі змінні екземпляра у функції __init__().
Змінні екземпляра зазвичай ініціалізуються під час створення об’єкта. Це зроблено з блоком ініціалізатора екземпляра, спеціальний блок коду, що запускається під час створення об’єкта. Змінні екземпляра можуть мати ініціалізатори, блок коду, який виконується, коли створюється екземпляр класу.
Змінні екземпляра можна ініціалізувати в конструкторах, де можна використовувати обробку помилок або іншу логіку.Щоб забезпечити таку саму можливість для змінних класу, мова програмування Java включає статичні блоки ініціалізації.