У середовищі з вузьким місцем процесора це збільшить FPS, що зменшить затримку введення. Йдеться більше про падіння частоти кадрів, ніж про середню частоту кадрів. 8 навряд чи дасть будь-яку перевагу в FPS 3, тому немає причин встановлювати його вище 3.
maxQueuedFrames до обмежити максимальну кількість кадрів у черзі. На ПК стандартним значенням є 2, що забезпечує найкращий баланс між затримкою кадрів і частотою кадрів.
Ви можете встановити максимальну частоту кадрів для 3D-програми чи гри уникайте низьких кадрів в секунду. Ця функція особливо корисна, коли ви намагаєтеся заощадити енергію, зменшити затримку системи або залишитися в межах певного діапазону змінної частоти оновлення на G-SYNC або G-SYNC-сумісному дисплеї.
Просто до відома, Режим низької затримки NVidia — це те ж саме, що й опція AMD Anti-Lag. Обидва зменшують кількість попередньо відрендерених кадрів на ЦП, перш ніж ця інформація надсилається на ГП. По суті, це просто химерна назва для (зараз видаленої) опції максимальної кількості попередньо відрендерених кадрів, яка раніше була в драйвері.
По суті буфер підготовки кадрів для центрального процесора у випадку, якщо драйвер графічного процесора голодує або роздувається центральним процесором. Він також може вирішити мікрозаїкання в деяких іграх, коли графічний процесор надто довго чекає кадрів, які надсилає центральний процесор (шляхом зниження значення цього параметра).