Формат текстури рендеринга глибини. Формат глибини використовується для відтворення високоточного значення «глибини» у текстурі візуалізації. Який формат фактично використовується, залежить від підтримки платформи та кількості бітів глибини, які ви запитуєте через конструктор.
Render Texture є текстура, яка показує, на що дивиться камера. Ви можете застосувати цю текстуру до зображення або використовувати її як звичайний ресурс текстури. У розділі «Демонстраційний ефект» цього посібника показано, як створити ефект мазками пензля.
Візуалізація на основі зображення глибини техніка відтворення нових переглядів із відеопотоку. Геометрія сцени визначається додатковим потоком глибини, який зберігає для кожного пікселя його відстань до камери. Ця техніка дозволяє використовувати широкий спектр програм, включаючи перетворення 2D-3D відео.
Якщо ви хочете якісне відео, завжди вмикайте максимальну бітову глибину та максимальну якість візуалізації та вибирайте 16-бітний замість 8-бітного для форматів із вибором глибини. Зважаючи на все це, я рекомендую вам завжди вмикати MBD і MRQ у налаштуваннях експорту.
Глибина текстури є міра макротекстури та забезпечує показник загальної шорсткості поверхні, який сприяє гальмуванню транспортного засобу та розсіюванню води із зон контакту між дорогою та шинами автомобіля.