Блок обробки зображень (PPU) генерує відеосигнал для 1 кадру анімації, потім він зупиняється на короткий період, який називається вертикальним гасінням. Центральний процесор може завантажувати графічні дані в PPU лише протягом цього періоду відпочинку.
Життєвий цикл виконання ППУ був тісно пов'язаний з електронним променем екрану телевізора. Роздільна здатність екрана NES є 320×240, тому скан-рядки 241 – 262 не видно.
Що стосується кольорів, NES використовувала палітру з 56 кольорів для всіх ігор. Замість того, щоб створюватися математично за допомогою 2-бітових значень RGB (наприклад, 64-колірна палітра Sega Master System), натомість палітра NES була підібрана вручну та дещо інша.
ВСУ послідовність аудіоданих за п’ятьма аудіоканалами, кожен з яких зарезервовано для певної форми хвилі або сигналу. Кожен канал містить різні властивості, які змінюють висоту, звук, гучність та/або тривалість сигналу. Вони постійно мікшуються та надсилаються через вихідний аудіосигнал.
Вставте очищувач у Control Deck так само, як і Game Pak. Натисніть на пилосос у нижнє положення та посуньте його всередину та назовні 5-10 разів. (Під час процесу очищення очищувач буде рухатися вперед і назад приблизно на 3/4 дюйма.)
Блок обробки зображень (PPU) генерує відеосигнал для 1 кадру анімації, потім він зупиняється на короткий період, який називається вертикальним гасінням. Центральний процесор може завантажувати графічні дані в PPU лише протягом цього періоду відпочинку.