Як створити об'єкт у GameMaker?

0 Comments 17:39

Щоб створити новий актив об’єкта, це так само, як і для будь-якого іншого активу, і це просто Клацніть правою кнопкою миші папку ресурсів Objects і виберіть «Створити». (або клацніть правою кнопкою миші будь-де в браузері ресурсів і виберіть «Створити об’єкт»).

у папці активів «Об’єкти» та виберіть «Створити» (або клацніть правою кнопкою миші будь-де в провіднику активів і виберіть «Створити об’єкт»). . Це вікно редактора об’єктів, яке показує властивості поточного об’єкта, і перше, що вам потрібно зробити, це назвати об’єкт, знову використовуючи префікс, наприклад «obj_» або інший ідентифікатор.

Створюється об’єкт використання нового оператора та надання імені класу, екземпляром якого він буде. Усі класи мають метод конструктора за замовчуванням, програмісту не потрібно його створювати.

на об’єкті в браузері активів, а потім перетягніть його до робочої області редактора кімнати . Коли ви відпустите кнопку миші, екземпляр цього об’єкта буде додано до кімнати. За умовчанням нова кімната завжди міститиме шар екземпляра, але ви можете видалити його, якщо він вам не потрібен.

Ви можете просто Натисніть кнопку «Створити виконуваний файл» у IDE, щоб розпочати збірку компілятора, або виберіть «Створити виконуваний файл» у меню створення.. Будь-який процес розпочне процес збірки, який залежатиме від вибраної цільової платформи.

Щоб створити новий актив об’єкта, це так само, як і для будь-якого іншого активу, і це просто Клацніть правою кнопкою миші папку ресурсів Objects і виберіть «Створити». (або клацніть правою кнопкою миші будь-де в браузері ресурсів і виберіть «Створити об’єкт»).

Related Post

Чи можете ви привезти свій гриль у Проспект Парк?Чи можете ви привезти свій гриль у Проспект Парк?

Використовуйте вугільний гриль або хібачі принаймні на два фути над землею. Пропан не допускається; тільки деревне вугілля. Забороняється вогонь у радіусі 10 футів від будь-якої будівлі, дерева чи кущів, або