Створення ліній і кривих Щоб створити криву з кількома точками, використовувати опуклий режим виділення //sel для вибору кількох точок . Потім використовуйте //curve <pattern> [thickness], щоб намалювати сплайн через усі вибрані точки (по порядку!) зазначеного шаблону та товщини – знову ж таки, -h робить його порожнім.
Це найбільш інтуїтивно зрозумілий спосіб вибору регіону За допомогою палички . Щоб отримати паличку, використовуйте //Wand (за замовчуванням це дерев'яна сокира). Якщо ви клацнете лівою кнопкою миші на блоці чарівною паличкою, цей блок буде позначено як перший кут кубоїда, який ви хочете вибрати. Клацніть правою кнопкою миші, щоб вибрати другий кут.
що є Редагування світу?
- Редагування великих блокових областей.
- Копіюйте та вставляйте області між локаціями, світами та навіть серверами.
- Інструменти пензля для малювання великих областей за допомогою миші до будувати і до редагувати.
- Великі форми, такі як кола, сфери та циліндри, легко створити.
//рухатися. Переміщайте всі блоки в регіоні в одному напрямку або в залежності від орієнтації гравця . Відстань базується на блок-метрах. Якщо <Direction> не використовується, це залежить від орієнтації гравця.
З командами WorldEdit дозволяє миттєво створювати структури, замінювати велику кількість блоків, а також копіювати та вставляти великі частини світу лише кількома словами ! Тож давайте навчимося запускати команди редагування світу на сервері LearnToMod.