Двовимірний (2D) об’єкт – це об’єкт, який має лише два виміри, наприклад довжину та ширину, і не має товщини чи висоти. Тривимірний (3D) об’єкт – це об’єкт із трьома вимірами: довжиною, шириною та висотою. Плоскі сторони тривимірних об’єктів є двовимірними формами.
Основна відмінність між двовимірним і тривимірним мистецтвом полягає в тому кількість вимірів, які він займає. 2D-мистецтво існує переважно на плоскій двовимірній площині, тоді як 3D-мистецтво займає 3D-простір з вимірною висотою, шириною та глибиною.
Двовимірна фігура – це плоский об’єкт. Він має довжину та ширину, але не має висоти (наприклад, квадрат, коло тощо) а тривимірна фігура – це фігура в просторі. Він має довжину, ширину та висоту (наприклад, куб, сфера тощо).
Тип інформації, яку надає 3D-зображення, а не 2D глибина, висота, ширина та перспектива.
Сприйняття глибини: через свою двовимірну природу, 2D-анімація має обмежене сприйняття глибини. Об’єкти здаються пласкими й не мають глибини. 3D-анімація забезпечує реалістичне сприйняття глибини, дозволяючи об’єктам мати об’єм і займати простір у тривимірному середовищі.
Тривимірна модель – це ізольована подібність об'єкта в трьох вимірах: висота, ширина і глибина. Це дозволяє повертати його або (за допомогою гарнітури VR) ходити навколо нього, розглядаючи його з усіх можливих точок зору. Це пропонує більш динамічний вигляд і більше можливостей, ніж лише 2D-фотографії.