Космічні/транспортні ігри з бічним прокручуванням (1977–1985) Scramble, випущений Konami на початку 1981 року, мав безперервне прокручування в одному напрямку та був першим бічним скролером із кількома різними рівнями. Перша гра на платформі прокрутки була Jump Bug, платформер-шутер, випущений у 1981 році.
Перша відеогра з вертикальним прокручуванням була Швидкісна гонка Тайто, випущений у листопаді 1974 року. Atari's Hi-way був випущений через одинадцять місяців у 1975 році. Швидко з’явилися ігри водіння, які поєднували вертикальне, горизонтальне та навіть діагональне прокручування, роблячи різницю лише по вертикалі менш важливою.
Страйдер була однією з перших ігор, у якій був ковзний хід.
Донкі Конг 1981 Донкі Конг часто називають першим платформером, але ця назва насправді має дістатися до менш відомої гри під назвою Space Panic (випущена приблизно роком раніше). У цій грі ви піднімалися по драбині, щоб досягти своєї мети, але не думали також додати стрибки.');})();(function(){window.jsl.dh('ifzTZujiCv-z0PEP8LLE6QM__34','
Майстер кунг-фу Майстер кунг-фу (в Японії відомий як Spartan X), розроблений Такаші Нішіямою та випущений Ірем у 1984 році, заклав основи для битв із бічним прокручуванням. Це спростило бойову систему Karate Champ, додавши численних ворогів уздовж ігрового поля, що прокручується збоку.');})();(function(){window.jsl.dh('ifzTZujiCv-z0PEP8LLE6QM__41','
Commander Keen Id Software продовжив розробку Командир Кін того ж року, яка стала першою загальнодоступною грою на платформі ПК з графікою з плавним прокручуванням.