І поставити таймер. Добре, тепер нам потрібно намалювати петлю. І ми розмістимо текстовий блок всередині нього, а також вставимо щось, щоб зробити його меншим. Отже, усередині циклу малювання таймер дорівнює таймеру.
setTimeout(function(){ консоль. log("Hello World"); }, 2000); консоль. log("приклад setTimeout()…"); Наведений вище код спочатку виведе на консоль «setTimeout() example…», а потім виведе «Hello World» через дві секунди після того, як код було виконано JavaScript.
Таймер зворотного відліку
- Перейдіть до «Основного» на панелі інструментів і перетягніть під час запуску до робочої області.
- Гаразд, у Змінних натисніть «Створити змінну». Назвіть змінну як секунди. Перетягніть набір, який потрібно заблокувати, і змініть назву за допомогою спадного списку на секунди. Помістіть змінну в початковий блок.
Щоб створити таймер зворотного відліку, виконайте наведені нижче дії.
- Крок 1. Імпортуйте модуль часу.
- Крок 2. Потім попросіть користувача ввести тривалість зворотного відліку в секундах.
- Крок 3: Це значення надсилається як параметр «t» до визначеної користувачем функції зворотного відліку(). …
- Крок 4: у цій функції виконується цикл while, доки час не стане рівним 0.
Ви можете створити годинник у Javascript за допомогою створення нового об’єкта Date та обчислення години, хвилини та секунди з властивостей об’єкта. Ви можете використовувати метод setInterval(), щоб створити таймер, який оновлюватиме годинник щосекунди. const timeElement = документ.